Como Apostar
Cada jogo tem um código que podem ver na lista de
eventos. No boletim da aposta têm de colocar esse mesmo código e depois o
prognóstico que pretenderem. No site do placard podem também fazer a aposta e
simular bilhete que o boletim fica automaticamente preenchido.
Num agente dos Jogos Santa Casa, na primeira aposta é
vos pedido o NIF, depois ficam com um papel que vos identifica e têm que o
apresentar quando fazem uma nova aposta.
Aposta
Simples- Um só prognóstico independente, a aposta depende
apenas desse jogo ou evento.
Aposta
Combinada- podem ser efetuados entre 2 e 8 prognósticos e para
ganhar a aposta é necessário acertar em todos os prognósticos.
Aposta
Múltipla-podem ser efetuados entre 3 e 5 prognósticos e entre
um mínimo de 3 e um máximo de 10 possíveis combinações, consoante o número de
prognósticos efetuados. Para ganhar a aposta tem de acertar no número
mínimo de prognósticos. Ex: Múltiplas 2 de 3 para ganhar a aposta tem de
acertar no mínimo 2 prognósticos.
1
X 2- Exemplo: Porto vs Benfica.
Vitória Porto primeira equipa-1
Empate- X
Vitória Benfica segunda equipa- 2
TR-
Tempo
Regulamentar, resultado no final do jogo, não incluído prolongamento e penaltis
se for uma competição a eliminar ex: Taça de Portugal.
INT-
Intervalo.
Resultado ao intervalo.
DV-
Desvantagem/Vantagem-
Quando é atribuída uma vantagem ou desvantagem a uma equipa de um ou mais
golos.
Exemplo: Porto (-2) vs Benfica- Neste caso é atribuído
uma desvantagem de 2 golos ao Porto (equipa 1), apostando 1 o Porto terá que vencer por 3 golos de diferença, apostando X o porto terá que vencer por 2 golos
de diferença, apostando 2 o Benfica não pode perder por mais que um golo de
diferença.
Esta situação é equivalente: Porto vs Benfica (+2) - É
atribuído uma vantagem de 2 golos ao Benfica. Apostando 1 o Porto terá que vencer por 3 golos de diferença, apostando X o porto terá que vencer por 2 golos
de diferença, apostando 2 o Benfica não pode perder por mais que um golo de
diferença.
Mais
2,5- Mais de 2 Golos no jogo. +
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